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    Unreal Engine 4蓝图可视化编程

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    作者简介:() Brenden SewellE-LineMedia的游戏主策划,设计并制作了许多既有趣又有教育意义再或社会影响力的游戏。

    书籍介绍:本书分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。

    馆藏地点:图书馆一楼工业技术书库

    索书号:TP317.6/52

     

     

    书名 Unreal Engine 4蓝图可视化编程 作者 Brenden Sewell
    出版社 人民邮电出版社 出版时间 2017年6月
    索取号 TP317.6/52
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