Unreal Engine 4蓝图可视化编程
作者简介:(美) Brenden Sewell,E-LineMedia的游戏主策划,设计并制作了许多既有趣又有教育意义再或社会影响力的游戏。
书籍介绍:本书分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。
馆藏地点:图书馆一楼工业技术书库
索书号:TP317.6/52